Sonntag, 6. März 2016

Machi Koro



Machi Koro ist ein einfaches, aber äußerst unterhaltsames Kartenspiel in dem es darum geht eine kleine Stadt aufzubauen. Jeder Spieler legt sehr ansprechend gestaltete Gebäude- und Aktionskarten vor sich aus, um möglichst viele Erträge zu erwirtschaften und diese in weitere gewinnbringende Bauwerke zu investieren.


In jeder Runde wird erst gewürfelt um zu ermitteln welche Karten in diesem Zug Geld einbringen, danach darf ein weiteres Gebäude gekauft und gebaut werden. Zur Auswahl stehen viele Gebäude (Bauernhof, Möbelfabrik, Wald, Bergwerk,….) die Geld aus der Kasse aber auch zum Teil von Mitspielern einbringen, und so auch für spannende Interaktion sorgen. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten die Karten zu kombinieren, um so in den Genuß von Sondereffekten zu kommen. Die Spiele laufen dadurch auch immer wieder anders ab und halten die Motivation hoch.


Zwei bis vier Spieler versuchen die perfekte Kombinationen von Bauwerken auszulegen, um schneller als die Gegner die Siegbedingungen zu erfüllen – nämlich die Errichtung aller vier Großprojekte erfolgreich abzuschließen. Das Spiel sieht toll aus, ist leicht zugänglich und macht viel Spaß – immer wieder…. :-) Wir können es kaum erwarten mit der ersten Erweiterung zu spielen, die bald erscheinen wird. Dazu hoffentlich auch hier demnächst mehr.





Herstellerinformation: In Machi Koro zeigen 108 liebevoll gestaltete Karten Cafés, Bauernhöfe, Möbelfabriken, Mini-Märkte, Wälder, Apfelplantagen, Familien-Restaurants und vieles mehr. Es gibt unzählige Möglichkeiten, seine eigene kleine Stadt zu gestalten. Für jedes seiner erbauten Gebäude erhält der Spieler Einnahmen, wenn die entsprechende Augenzahl gewürfelt wird. Bestimmte Kombinationen von Bauten erhöhen das eigene Einkommen. Andere Gebäuden bewirken, dass Mitspieler Münzen abgeben müssen. Es gilt, genug Einnahmen zu erwirtschaften, um zuerst die vier Großprojekte Bahnhof, Einkaufszentrum, Freizeitpark und Funkturm errichten zu können. Machi Koro ist ein kurzweiliges, für jeden leicht zugängliches Aufbauspiel und zum „Spiel des Jahres“ nominiert.




Verlag: Kosmos


Erhältlich im Spielwarenfachhandel

Sonntag, 31. Januar 2016

Gipfelkraxler

Gipfelkraxler ist ein abwechslungsreiches Spiel für die ganze Familie vom bekannten Spieledesigner Friedemann Friese. Jeder Spieler (2-4) hat fünf Ziegenböcke (= Spielfiguren) die er mit passenden Würfelergebnissen und geschickter Positionierung schnellstmöglich auf den Gipfel bringen muss.

Es gilt in jeder Runde die Würfel so zu verwenden, dass man mit dem richtigen Ergebnis (2 Paare, Full House, Straße,...) wieder ein Stück nach oben vorrücken kann. Zusätzlich kann man eigene Spielfiguren nach oben "stoßen" und die Rivalen unsanft nach unten befördern. ;-)

Wer zuerst zwei seiner Ziegenböcke auf den Gipfel gebracht hat, hat das Spiel gewonnen.

Ein wirklich unterhaltsames und abwechslungsreiches Spiel, das uneingeschränkt empfohlen werden kann. Die richtige Mischung aus einfachen Regeln, Interaktion und Spannung fesselt die ganze Familie und bringt das Spiel immer wieder gerne auf den Tisch. Auch die durchschnittliche Spielzeit von rund 30 Minuten passt da perfekt.




Herstellerinformation: Mit geschicktem Würfelwurf führst du deine Steinböcke zum Gipfel. Verteile dich klug auf den Bergstationen und schubse dich selbst nach oben. Steht ein fremder Steinbock im Weg? Kein Problem! Schieb ihn zurück, damit er wieder weiter unten anfangen muss. Es gewinnt, wer als Erster zwei seiner Steinböcke zur Bergspitze gebracht hat.

Gipfelkraxler – das rasant-gemeine Würfelvergnügen für die ganze Familie!

Hinweis: Die erste Auflage von Gipfelkraxler erschien im Herbst 2015 unter dem Titel Gipfelstürmer.

Spielanleitung



Verlag: Amigo

Erhältlich im Spielwarenfachhandel

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Sonntag, 13. Dezember 2015

Yu-Gi-Oh - Hero Strike Elite

Yu Gi Oh ist ein sehr erfolgreiches Sammelkartenspiel zu dem gleichnamigen Manga, der auch als TV-Serie verfilmt wurde. Grundsätzlich kämpfen zwei Spieler mit einem Deck von Karten und anfangs jeweils 8000 Lebenspunkten um den Sieg.

Es gibt drei Arten von Karten: Monsterkarten, Zauberkarten, Fallenkarten

Jeder Spielzug gliedert sich in sechs Phasen:
  • Draw Phase (1 Karte ziehen)
  • Standby Phase (spezielle Karteneffekte)
  • Main Phase 1 (Monster in Spiel bringen, Zauber-/Fallenkarten einsetzen)
  • Battle Phase (Monster vs Monster oder Monster v Spieler)
  • Main Phase 2
  • Endphase (überzählige Handkarten abwerfen)

Das Sammeln der Karten, das Tauschen mit Freunden und das Zusammenstellen immer neuer, eigener Decks macht viel Spaß und bringt Abwechslung ins Spiel!



HERO STRIKE ELITE
  • Das Thema Elementar-HELD feiert ein starkes Comeback im Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – mit dem HERO Strike Structure Deck! Dabei diente das Deck von Jaden Yuki aus der Yu-Gi-Oh! GX TV- und Manga-Serie als Vorbild für dieses explosive Structure Deck, das mit neuen Karten und neuen Möglichkeiten, diese zu beschwören, punkten kann!
     
  • Besondere Highlights von Elementar-HELD-Decks sind dabei die superstarken HELD-Fusionsmonster, die mit Zauberkarten wie Polymerisation oder Wunderfusion beschworen werden können. Im HERO Strike Structure Deck sind außerdem noch brandneue Zauberkarten zu fi nden, die den eigenen Monsterkarten eine neue geheime Identität als Maskierter-HELD-Monster geben können! Als besonderer Bonus sind eine neue Ultra Rare und vier neue Super Rare Karten enthalten, was die Kartenanzahl des Structure Decks auf 45 erhöht!
     
  • Egal, ob langjähriger Fan von Yu-Gi-Oh! GX oder Spieler, der das Elementar-HELD-Thema das erste Mal für sich entdeckt, die fantastischen Helden dieses Structure Decks werden begeistern!





  • Ein HERO Strike Elite Structure Deck enthält:
    • 1 HERO Strike Structure Deck mit
    • 45 Karten (40 Common, 4 Super Rare und 1 Ultra Rare)
    • 1 Spielunterlage
    • 1 Regelheft
    • 1 Duellführer
    • 1 Deluxe-Spielunterlage (ca. 60 x 23 cm Mousepad)
    • 2 Kartentrenner
  • Insgesamt acht brandneue Karten, darunter neue Fusionsmonster und Zauberkarten zur Verwandlung in Maskierte HELDEN!
  • Neues spielfertiges Deck mit dem beliebten Thema Elementar-HELD!
  • Sammelbox: Deck + Spielmatte!
  • Egal, ob langjähriger Fan von Yu-Gi-Oh! GX oder Spieler, der das Elementar-HELD-Thema das erste Mal für sich entdeckt, die fantastischen Helden dieses Structure Decks werden begeistern




Hersteller: Konami

Erhältlich im Spielwarenfachhandel

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Donnerstag, 12. November 2015

Five Tribes


Five Tribes ist ein vielgelobtes Brettspiel mit neuen und erfrischenden Ideen, das - wie von Days of Wonder gewohnt - auch mit einer tollen Aufmachung aufwarten kann. Autor ist der bekannte Spielemacher Bruno Cathala.

Grundsätzlich versuchen 2-4 Spieler den Thron des Sultans von Naquala zu erobern. Im Gegensatz zu den bekannten "Worker-Placement" Mechanismen, gilt es bei Five Tribes nun die Arbeiter so gewinnbringend wie möglich vom Spielfeld zu entfernen - und damit benötigte Aktionen auszulösen und Punkte zu sammeln.



Zu Beginn liegen 30 Plättchen (= Orte) aus, die mit je 3 Arbeitern (zufälliger Farbe) besetzt sind. In jedem Zug muss man nun ein Feld auswählen, die Arbeiter aufnehmen und für jede Bewegung wieder ein Männchen absetzen. Die Arbeiter vom letzten Feld darf man aufnehmen, und anschließend sowohl deren Aktion (aufgrund der Farbe) als auch die Aktion des Ortes ausführen. Man kann auch Felder in Besitz nehmen und damit weitere Siegpunkte sammeln. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Five Tribes ist dank der beiliegenden Spielhilfen schnell erklärt und macht vor allem mit mehreren Spielern viel Spaß. Aufgrund der vielen Möglichkeiten besteht ein wenig die Gefahr dass das Nachdenken (Analyse-Paralyse) von dafür prädestinierten Spielern etwas übertrieben wird und sich das Spiel in die Länge zieht. Am besten mit Sanduhr spielen... ;-) Ansonsten aber klare Empfehlung für ein innovatives, hübsch aufgemachtes Spiel mit eleganten und einfachen Mechanismen.





Herstellerinformation: Auf ihrem Weg durch die Länder von 1001 Nacht erreicht deine Karawane das sagenumwobene Sultanat von Naqala. Der alte Sultan ist jüngst verstorben und der Thron von Naqala ist verwaist!

Das Orakel kündete von Fremden, die da kommen werden, um die Fünf Sippen zu lenken und um Macht und Einfluss im Sultanat ringen werden, auf dass einer von ihnen die Oberhand gewinne.

Wirst du es sein, der die Prophezeiung erfüllt? Beschwöre alte Dschinn und lenke die Sippen weise – und das Sultanat wird dein sein!


Inhalt/Ausstattung:

30 Plättchen
2 Sätze Spielfiguren mit je 8 Kamelen und je 1 Spieler-Zuganzeiger
2 Sätze Spielfiguren mit je 11 Kamelen und je 2 Spieler-Zuganzeigern
90 Sippen-Spielfiguren (= Meeple) aus Holz in einem Beutel
12 Palmen und 10 Paläste, 22 Dschinnkarten
54 Rohstoffkarten, 96 Goldmünzen
1 Bietreihenfolge- und 1 Zugreihenfolge-Leiste
Ein Block mit Wertungsblättern
5 Spiel- und Dschinn-Übersichtsblätter
1 Spielregelheft

Für 2-4 Spieler, ab 12 Jahren, 40-80 Minuten






Hersteller: Days of Wonder, Asmodee

Erhältlich im Spielwarenfachhandel

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Sonntag, 11. Oktober 2015

Scotland Yard Junior

Dem alten - aber immer noch wirklich guten - Spieleklassiker Scotland Yard wurde nun eine Version für jüngere Spieler hinzugefügt. Eine deutlich vereinfachte Version, die aber nichtsdestotrotz viel Spaß macht und in deutlich kürzerer Zeit gespielt werden kann.

Im Unterschied zur Vollversion versuchen ein und/oder zwei Detektive einen oder auch zwei Mister X zu finden. Es gibt deutlich weniger verfügbare Routen und es geht oftmals einfach darum die Mitspieler gut einzuschätzen zu können, um ihren nächsten Zug vorauszuahnen. Man schneidet Mister X den Weg ab oder bleibt auch einfach nur an Ort und Stelle - nach der Auflösung erfährt man, ob man mit seiner Wahl richtig gelegen ist. Sobald man Mister X dreimal ertappt hat, gewinnt man das Spiel.

Kids ab 5-6 Jahren haben mit der überarbeiteten Version sicherlich viel Spaß und schaffen den Einstieg in die spannende Welt von Scotland Yard - mit vielen der schon bekannten Elementen!





Herstellerinformation: Gemeinsam jagen die cleveren Detektive Mister X kreuz und quer durch London. Erraten sie, wohin er als Nächstes flüchtet - oder trickst Mister X sie wieder aus?

Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 16 Tickets, 12 Erfolgs-Chips, 2 Ablagetafeln, 2 Mister X Sichtschirme

Für 2-4 Spieler, ab 6 Jahren





Hersteller: Ravensburger

Erhältlich im Spielwarenfachhandel

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Dienstag, 6. Oktober 2015

Pokemon XY: Drachenleuchten

Die neue Erweiterung im beliebten Pokemon Sammelkartenspiel heißt "Drachenleuchten". Es ist die sechste Erweiterung im XY-Zyklus und wie gewohnt gibt es viele neue Karten zu entdecken - darunter natürlich auch EX Pokemons und die starken Mega EX Pokemons. Mit dabei unsere absoluten Favoriten Rayquaza EX und MEGA Rayquaze EX. :-)

Weiters gibt es "Ewige Gaben" zu entdecken, die bestimmten Pokemons sehr hilfreiche Fähigkeiten verleihen, aber nur begrenzt verfügbar sind. Natürlich gibt es auch wieder neue Trainerkarten, und mächtige Drachen-Doppel-Energie.

Die zwei Themendecks dieser Erweiterung heißen "Eisbrecher" (Wasser/Feuer) und "Sturmreiter" (Elektro/Pflanzen) und bieten viel Spielspaß im vorsortierten (= spielfertigen) und preisgünstigen Paket. Vor allem die beiliegenden Drachen bringen viel Abwechslung und Spannung. Natürlich können diese Basisdecks wieder um diverse Boosterkarten ergänzt und ausgebaut werden. Eine sehr gelungene Erweiterung!




Inhalt Themendeck:

- Spielfertiges Deck mit 60 Karten in einer Deckbox
- Spielregel/Spielunterlage für zwei Spieler
- Kartenliste
- Schadensmarker
- Münze
- Code-Karte für ein Online-Themendeck






Herstellerinformation: Sechste Serie im XY Zyklus 

Sieben neue megastarke Pokemon-EX: Galagladi-EX, Latios-EX, Rayquaza-EX (Drache), Rayquaza-EX (Farblos), Shaymin-EX, Trikephalo-EX und Voltolos-EX 

Vier neue fantastische Mega-Entwicklungen: M-Galagladi-EX, M-Latios-EX, M-Rayquaza-EX (Drache) und M-Rayquaza-EX (Farblos)! 

Zwei verschiedene Themendecks: Eisbrecher (Arktos) und Sturmreiter (Zapdos)



Vetrieb: Amigo Spiele

Erhältlich im Spielwarenfachhandel

Der Kaufmann und der Papagei



Ein Kaufmann findet seinen Herzenswunsch nach einem Papagei erfüllt, und pflegt und hegt diesen in seinem Käfig königlich. Aber glücklich wird der Papagei nicht, denn er liebt seine Freiheit. Als der Kaufmann nach Indien reist um seinen Geschäften nachzugehen, bittet ihn der Papagei seinen Freund zu besuchen. Die Liebe zu seinem Papagei veranlasst den Kaufmann dessen Wunsch nachzukommen und mit diesem Schritt verändert er die Geschichte wesentlich.




Rashin arbeitet die Parabel von Rumi wundervoll für Kinder auf und enthüllt diesen, dass es kein höheres Gut als die Freiheit gibt. Alle materiellen Besitztümer können kein Ersatz für Freiheit sein oder werden.

Wer in einem goldenen Käfig leben muss, kann nicht glücklich sein. Die Erkenntnis, dass Egoismus und das "Besitzen wollen" nicht glanzvoll enden können, dass man jene die man liebt auch loslassen muss, damit sie ihre Flügel entfalten können und sich entwickeln können ist eine grundlegende.

In wundervollen Bildern gelingt es Rashin die Tiefe und den Wert des Erzählten zu unterstreichen. Ein schönes Buch, das in keinem Bücherregal fehlen sollte und auch für Erwachsene lesenswert ist.


Verlag: NordSüd

Alter:  4-6 Jahre (durchaus ein wenig jünger und sicher auch älter)

Erhältlich bei NordSüd, im Buchhandel oder bei Amazon